canvas.getContext("webgl")에서 webgl은 2차원 과 3차원의 그래픽을 모두 지원하는 api 라고 하는데,
2차원 그래픽이 화면에나오지않습니다.
같은 코드를 canvas.getContext.("2d")로 호출하면 화면에 그래픽이 나오는데 webgl은 2,3차원을 모두 지원하는데 왜 나오지않는지 궁금합니다..
canvas.getContext("webgl")에서 webgl은 2차원 과 3차원의 그래픽을 모두 지원하는 api 라고 하는데,
2차원 그래픽이 화면에나오지않습니다.
같은 코드를 canvas.getContext.("2d")로 호출하면 화면에 그래픽이 나오는데 webgl은 2,3차원을 모두 지원하는데 왜 나오지않는지 궁금합니다..
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267 | 예제 6-13 질문이요! 2 | 궁그미 | 2020.07.30 | 145 |
266 | 4장 예제 4-17질문입니다. 1 | Escui | 2021.04.22 | 145 |
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아래는 MDN에 있는 핵심 사례 코드로 일단 webgl이 되는 것만 보여드리려고 만든 예제입니다
webgl API를 사용하여 그래픽을 하는 것은 개인적으로 공부하세요
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>첫 타이틀</title>
<script>
var gl; // A global variable for the WebGL context
function start() {
var canvas = document.getElementById("glcanvas");
gl = initWebGL(canvas); // Initialize the GL context
// Only continue if WebGL is available and working
if (gl) {
gl.clearColor(0.0, 255, 0.0, 1.0); // Set clear color to black, fully opaque
gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // Enable depth testing
gl.depthFunc(gl.LEQUAL); // Near things obscure far things
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear the color as well as the depth buffer.
}
}
function initWebGL(canvas) {
gl = null;
try {
// Try to grab the standard context. If it fails, fallback to experimental.
gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
}
catch(e) {}
// If we don't have a GL context, give up now
if (!gl) {
alert("Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.");
gl = null;
}
return gl;
}
</script>
</head>
<body onload="start()">
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480">
Your browser doesn't appear to support the HTML5 <code><canvas></code> element.
</canvas>
</body>
</html>